Наклейки придают Photon уникальный характер, благодаря чему ученики быстрее устанавливают с ним связь. Кроме того, они облегчают различить роботов, когда их в классе становится больше.
Существуют наклейки из серий: Veteran, Nature, Aqua и Mechanical — по отдельности или в наборе.
Развивайте творческие способности своих учеников, персонализируя маски и роботов Photon! В комплект входят 6 белых масок, которые студенты могут свободно украшать.
Придайте роботу уникальную индивидуальность с помощью набора из 6 магнитных масок. Внутри вы найдете 5 готовых масок, а также белую маску, которую ваши ученики могут раскрасить по своему усмотрению!
Маленькое устройство — большой переломный момент! Photon Magic Dongle позволяет подключить робота к компьютеру, благодаря чему можно использовать интерактивную доску или панель во время занятий с Photon, а также постигать секреты продвинутого программирования. Для этого достаточно вставить адаптер в USB-порт компьютера и скачать с нашего сайта бесплатную программу Photon Magic Bridge.
Набор символов из приложения содержит символы, используемые в приложении Photon EDU, — их можно использовать для автономных занятий с учениками, планирования маршрута робота или разместить на коврике, чтобы определить, какие действия должны выполняться на том или ином поле.
Набор «Алфавит и цифры» позволяет выучить буквы и правила правописания или познакомить с математикой (сложение, вычитание и даже изучение таблицы умножения). — Благодаря флэш-карточкам учителю не нужно готовить дополнительные элементы перед занятием!
36 квадратных ковриков в форме пазлов, которые преподаватель и студенты могут соединять между собой по своему усмотрению. Разрабатывая маршрут и планируя траекторию движения робота, студенты развивают навыки планирования и анализа, отрабатывают направления движения, оценивают расстояния и проверяют работу программы в реальных условиях.
Коврик состоит из 24 квадратных ячеек, образующих сюжетную карту. Коврик помогает визуализировать рабочее пространство и позволяет учащимся управлять роботом в различных пространственных ориентациях, в том числе в системе координат, известной из шахмат (например, A3, B2, D4), или используя направления сторон света. Планируя маршрут движения робота, студенты формируют аналитические навыки, отрабатывают направления, оценивают расстояния, тестируют разработанную программу в реальных условиях.